Hemos probado la versión alfa de Diablo Immortal en su versión móvil: aunque todavía no está libre de problemas y dudas, promete ser un gran juego.
Hace dos años, durante la Blizzcon, ocurrió algo que nadie podía esperar. Wyatt Cheng anunció estaban trabajando en una versión móvil del deseado Diablo IV. Pero el tiempo pasó y hubo más noticias hasta hace poco.
Desafortunadamente en ese momento, a pesar de las primeras buenas impresiones, fue como tratar de apagar un fuego soplando e incluso la propia Blizzard prefirió mantener un perfil bajo esperando mejores tiempos para relanzar el proyecto. Mientras la especulación se arremolinaba sobre el título cancelado, NetEase y Blizzard todavía trabajaban duro en este período y finalmente tenemos una versión alfa oficial. Después de las primeras 48 horas en Inmortal, ya podemos decir claramente que estamos frente a ese mismo Diablo que todos conocemos, aunque hay simplificaciones difíciles de digerir para los fans más ávidos de la serie.
Un verdadero Diablo en el horizonte
La historia, la narración y la atmósfera son elementos esenciales para Diablo Immortal, mantiene el estilo mediante la explotación de tonos oscuros, llevando al jugador a sentirse envuelto en ese universo que ya conoce perfectamente. Aunque es un producto menor en términos de valores de producción, no se debe cometer el error de etiquetar a Immortal como un simple juego de la saga, ya que representa ese eslabón perdido entre los eventos de Diablo II: El Señor de la Destrucción y Diablo III.
Con la piedra del mundo ahora destrozada, demonios de todo tipo se han extendido en busca de fragmentos y, por supuesto, los Nefilims tendrán que cazarlos. Por lo tanto, es un placer redescubrir rostros conocidos de la saga como un Deckard Cain rejuvenecido o apoyar a Xul el Nigromante en algunas mazmorras. En resumen, ya desde las primeras horas de juego te das cuenta de que tienes un nuevo Diablo y las cosas sólo mejoran cuando los hechizos comienzan a volar alrededor de la pantalla y las armas a retorcerse entre sí en un clan infernal.
Las clases disponibles para esta técnica alfa son cuatro y nuestra elección se limita a uno de los hijos de Bul-Kathos, un bárbaro feroz armado con un arma doble. Obviamente queremos también un Mago, Mónaco y Demon Hunter, pero para esta primera fase optamos por algo clásico que podría mostrarnos todo el potencial de la producción. Interesante durante la creación del personaje la posibilidad de elegir su apariencia estética así como el sexo a través de un par de presets que, imaginemos, aumentarán enormemente con las próximas actualizaciones. La aventura comienza en los Westmarchs a través de la costa oeste del santuario, pero también iremos a Dark Wood y Wortham que los jugadores de Diablo II deben recordar, así como a tantos otros lugares emblemáticos. Cada región se gestiona como un mundo abierto al público y por lo tanto se puede disfrutar en compañía de otros jugadores.
Sabes qué: The Immortal: conoce al Diablo de Mega Drive
Un sistema de combate simple pero satisfactorio
Por el momento, sin embargo, queremos dejar a un lado la cuestión social del título, ya que rara vez hemos conocido a otros jugadores, y sólo podemos imaginar cómo funcionará cuando miles de aventureros enciendan los servidores. Así que echemos un vistazo a lo que podemos evaluar de inmediato, que es un sistema de combate tan satisfactorio como brillante. La calidad gráfica en el móvil es impresionante, pero también a la física de los golpes estñan muy bien conseguidos. Los enemigos voladores, las astillas de monumentos, los árboles destrozados y los efectos de partículas llenan claramente la pantalla por completo, dejando intacto todo el sabor que Diablo nos dio a lo largo de los años.
El esquema de control se ha adaptado al stick analógico virtual dual y sólo hay cuatro habilidades activas presentes en la pantalla, relacionadas con los tiempos de reutilización sin un recurso principal real para gastar, para ser furiosamente alternado con el autoataque. Esta es la parte que por ahora nos gustó menos dada la gran reducción de las diez habilidades, un compromiso comprensible dado el espacio limitado disponible para la interfaz.
Por el momento, incluso la personalización del equipo de Nefilim no está en su capacidad máxima, aunque sólo sea para la imposición de utilizar un tipo de arma bien definida (el bárbaro, por ejemplo, no puede equipar armas a dos manos o una combinación de espada y escudo, sino sólo dos manos). Casi diríamos que Diablo Inmortal ha decidido sacrificar parte de su alma RPG para centrarse en el aspecto más de acción, una elección que se puede entender dado el nuevo mercado que todavía corre el riesgo de insatisfecho con la periferia más extremista, y al final la más ruidosa, de los partidarios. Acostumbrarse al concepto de poder romper cráneos y erradicar almas, por lo tanto nos hemos dirigido a explorar toda la enorme serie de actividades que Immortal nos ofrece.
Innumerables cosas que hacer
Además de la historia, que te acompañará a lo largo de la fase, Diablo Immortal ha hecho esfuerzos para añadir diferentes actividades colaterales, misiones que definen simplemente secundarias. Un modo especial donde puedes competir contra otros jugadores para subir en las clasificaciones mientras aniquilas a los enemigos y obtener recompensas cada vez más impresionantes.
Luego hay mazmorras, con dificultad seleccionable, diseñadas para enfrentarse tanto en solitario como para un número variable de jugadores, de modo que el desafío se adapta al número de componentes hasta un máximo de 4, misiones contra jefes, logros para la exploración, bestiarios para recoger, información sobre monstruos. Las misiones de temporada también aparecen en los menús, que llegarán en un par de días y volveremos tan pronto como hayamos tenido la oportunidad de probarlas. En resumen, muchas cosas que hacer ya en esta versión alfa, con una carga adicional que vendrá en los próximos meses y que seguramente nos mantendrá ocupados hasta el lanzamiento. Por nuestra parte, esperamos volver a jugar de nuevo.
Descarga: Diablo Immortal (Android)